騰訊最新發(fā)布的財報創(chuàng)造了“歷史”:營收出現(xiàn)自上市后首次同比下降,凈利潤也創(chuàng)下上市以來最大跌幅。
8月17日晚間,騰訊發(fā)布的2022年二季度財報顯示,期內(nèi)實現(xiàn)營收1340億元(人民幣,下同),同比下降3%,環(huán)比已是第二季度下降;凈利潤186億元,同比下降56%,創(chuàng)下上市以來最大季度跌幅,環(huán)比亦減少20%。
非國際會計準則凈利潤(Non-IFRS)為281億元,同比下降17%,相較此前降幅略有收窄,出現(xiàn)連續(xù)四個季度同比下降,不過已終結(jié)此前連續(xù)三季度環(huán)比下降趨勢。
騰訊稱,今年第二季度,公司主動退出非核心業(yè)務,收緊營銷開支,削減運營費用,使得在收入承壓的情況下實現(xiàn)非國際財務報告準則盈利環(huán)比增長。未來將聚焦于提升業(yè)務效率并增加新的收入來源,同時持續(xù)通過研發(fā)推動創(chuàng)新。
這也就是騰訊此前所言的“降本增效”。在財報電話會議中,騰訊高管表示,騰訊正在執(zhí)行成本控制舉措,后續(xù)成本仍然有進一步下降空間。
業(yè)務凈利四連降,推廣費用減超兩成
從去年開始,騰訊業(yè)績就出現(xiàn)持續(xù)放緩態(tài)勢,到今年一季度營收基本停滯增長。今年一季度,騰訊營收為1355億元,基本與上年同期1353的億元持平,二季度還是未能挽回頹勢,營收環(huán)比繼續(xù)下降,由此也出現(xiàn)自騰訊上市以來營收首次同比下跌的情況。
騰訊自去年以來營收情況
同時,騰訊的盈利情況也在持續(xù)惡化。繼今年一季度凈利潤同比下降51%至234億元后,二季度繼續(xù)環(huán)比下降超20%至186億元,而56%的同比降幅亦創(chuàng)下歷史。 這受到騰訊股權投資業(yè)績影響,今年二季度,騰訊其他收益凈額僅44億,而去年二季度為208億元,今年一季度為131億元。
從反映核心業(yè)務盈利的非國際會計準則凈利潤指標來看,騰訊今年二季度凈利潤為281億元,同比下降17%,已是連續(xù)第四個季度出現(xiàn)同比下降,相較去年四季度和今年一季度分別25%和23%的降幅有所收窄,且環(huán)比增長10%。
騰訊自去年以來Non-IFRS情況
騰訊稱,這反映了業(yè)務精簡化及成本效益措施起效,以及聯(lián)營公司虧損減少。在營收成本方面,騰訊今年二季度為762億元,同比增長不到1%,相較去年全年超過20%的增幅明顯減低,也低于今年一季度近8%的營收成本增長,環(huán)比也下降近3%。
降本更為明顯的則是騰訊在銷售及市場推廣方面的支出,今年二季度花費79億元,同比下降達21%,環(huán)比下降2%,顯示出騰訊在營銷活動支出尤其是與數(shù)字內(nèi)容服務相關方面的嚴格把控。以收入百分比計,今年二季度該項支出占營收比重從去年同期的7%也下降到6%。
同時,騰訊也放緩了在研發(fā)方面的支出,該季度投入達150億元,同比增長17%,但相較今年一季度近154億元的研發(fā)投入和36%的同比增速有所下降。
值得注意的是,騰訊還在不斷加速業(yè)務上云動作,QQ、視頻號、騰訊會議等內(nèi)部業(yè)務在二季度實現(xiàn)全面上云。近三年來,騰訊自研業(yè)務上云規(guī)模已突破5000萬核,累計節(jié)省成本超過30億元。
游戲業(yè)務承壓,海外市場增長放緩
從業(yè)務來看,今年第二季度,騰訊增值服務板塊收入為717億元,占比53%,相較一季度占比下降1個百分點。金融科技與企業(yè)服務板塊收入422億元,占比32%,與一季度持平。網(wǎng)絡廣告收入為186億元,占比14%,比一季度占比提升1個百分點。
騰訊三大業(yè)務營收占比情況(%)
從增長情況來看,今年二季度,騰訊包括游戲和社交網(wǎng)絡等在內(nèi)的增值服務業(yè)務營收相較去年同期的720億元略有下降,其中游戲業(yè)務無論是國內(nèi)還是國外都面臨壓力。
具體來看,國內(nèi)市場面臨一系列過渡性的挑戰(zhàn),包括大型游戲發(fā)布數(shù)量下降、用戶消費減少以及未成年人保護措施的實施,二季度本土市場游戲收入下降1%至318億元,相較一季度的330億元也有所減少。最近推出的《英雄聯(lián)盟手游》《重返帝國》及《金鏟鏟之戰(zhàn)》等收入增加,但《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟》及《天涯明月刀手游》等成熟游戲營收出現(xiàn)下降。
騰訊海外游戲也出現(xiàn)衰退跡象。今年二季度,國際市場游戲收入下降 1%至107 億元,其中《PUBG Mobile》及《荒野亂斗》收入下滑,《VALORANT》表現(xiàn)強勁及新推出的《夜族崛起》作出了增量收入貢獻。
從另一個角度來看,今年第二季度騰訊手機游戲增值服務收入總額(包括歸屬于社交網(wǎng)絡業(yè)務的手機游戲收入)為400億元,同比下降2%,而個人電腦客戶端游戲收入同比增長5%至116億元。
從去年三季度財報開始,騰訊首次按地域劃分,將游戲業(yè)務劃分為本土和國際市場。去年全年,騰訊游戲本土市場收入僅增長6%(規(guī)模為1288億元),而海外市場增長則高達31%,營收達455億元。而今年一季度,游戲海外市場營收增長放緩至4%。
騰訊游戲的表現(xiàn)實際上也反映了整體游戲市場的疲弱。據(jù)《2022年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,上半年中國游戲市場銷售收入同比減少1.8%至147億元,其中第二季度同比下跌7%;用戶規(guī)模約6.66億人,同比下降0.13%。該報告認為,大眾娛樂消費乃至游戲支出降低,再加上上半年缺少有影響力的游戲新品上線,未能帶來消費增量。
在國際市場方面,受海外疫情限制措施放松影響,以及消費者減少游戲支出,全球游戲市場收入出現(xiàn)下降跡象。據(jù)Sensor Tower統(tǒng)計顯示,今年上半年全球手游收入412億美元,同比下降6.6%。而騰訊稱,國際市場游戲表現(xiàn)不佳則受到后疫情時代用戶消費回落影響。
值得注意的是,今年4月,國家新聞出版署時隔8個月后重新發(fā)放游戲版號,騰訊和網(wǎng)易目前已連續(xù)4次未有游戲獲批。
騰訊首席戰(zhàn)略官James Mitchell 此前在一季度財報交流會上表示,大公司擁有多款產(chǎn)品,受影響程度相對較低,先給小型游戲公司發(fā)放版號,再輪到騰訊等大公司,是情理之中的事。從前述業(yè)績來看,騰訊游戲業(yè)務正在遭遇這一輪版號暫停以來的最差表現(xiàn)。
增值服務板塊中的社交網(wǎng)絡收入達到292億元,同比也僅增長1%。這反映了視頻號直播服務及數(shù)字內(nèi)容訂購服務的收入增長,而音樂直播及游戲直播的收入減少。財報顯示,騰訊二季度收費增值服務付費會員數(shù)同比增長2%至2.35億,其中騰訊視頻付費會員數(shù)達1.22億,相較去年同期和今年一季度均有所減少。
廣告尚處寒冬,TOB業(yè)務失速
另外撐起半邊天的兩大業(yè)務表現(xiàn)同樣一言難盡,廣告業(yè)務繼續(xù)低迷,而此前高速增長的TOB業(yè)務則明顯放緩。
持續(xù)的廣告寒冬之下,網(wǎng)絡廣告板塊表現(xiàn)最為拉胯,二季度營收186億元,同比下降18%,也是連續(xù)第三個季度出現(xiàn)下降,且未看到收窄趨勢。騰訊稱,這反映了互聯(lián)網(wǎng)服務、教育及金融領域需求明顯疲軟,尤其是廣告業(yè)務在4月和5月受沖擊較大,隨后由于大型電子商務平臺因618促銷活動增加了廣告開支及廣告需求略有增加。
騰訊三大業(yè)務營收同比增長情況(%)
細分來看,社交及其他廣告收入下降17%至161億元,乃是由于廣告需求疲軟、廣告競投量低迷,使得eCPM(千次網(wǎng)頁展示收入)下滑。媒體廣告收入下降25%至25億元,這是由于騰訊視頻及騰訊新聞的廣告收入下滑所致。
微信正在被騰訊視為扭轉(zhuǎn)廣告業(yè)務的著力點。騰訊稱,微信朋友圈推出了出框式廣告,備受品牌廣告商青睞,并在7月開始推出視頻號信息流廣告,“相信這將是拓展市場份額及提升盈利能力的重要機遇”。
截至2022年6月30日,微信及WeChat的月活躍帳戶12.99億,同比增長3.8%,創(chuàng)下歷史新高;QQ移動終端月活賬戶數(shù)為5.69億,同比則下滑3.8%,其推出的共享虛擬空間以及超級QQ秀虛擬形象等功能似乎并未吸引更多用戶的青睞。
同時,財報顯示,微信視頻號總用戶使用時長超過了朋友圈總用戶使用時長的80%。視頻號總視頻播放量同比增長超過200%,日活躍創(chuàng)作者數(shù)和日均視頻上傳量同比增長超過100%。
騰訊高管也絲毫沒有掩飾視頻號的商業(yè)化訴求,其在電話會議上直言“視頻號是創(chuàng)收機會”,但表示視頻號現(xiàn)在“還在養(yǎng)”,未來相信在電商、廣告方面會有很大機會。
騰訊多次強調(diào)的金融科技與企業(yè)服務業(yè)務在二季度表現(xiàn)同樣不佳,期內(nèi)營收同比僅增長1%,創(chuàng)下該業(yè)務單列以來最低增速,作為此前最大的增長引擎已然失去動力,環(huán)比也出現(xiàn)超1%的下滑。
騰訊解釋稱,金融科技服務收入同比增速放緩,是由于在4月5月新一輪新冠疫情短暫抑制了商業(yè)支付活動,而企業(yè)服務收入同比略有下降,是由于在致力于縮減虧損項目。
自2018年“930”組織架構(gòu)調(diào)整后,金融科技與企業(yè)服務板塊現(xiàn)身騰訊財報,收入占比也一路提升,從2019年一季度的25%提升到去年四季度的33%,但放緩的增速使得其今年一季度和二季度的占比依然維持在32%左右。
二季度減員近5500人,會考慮減持投資公司
騰訊財報顯示,截至2022年6月30日,騰訊合計有110715名員工,較今年一季度末的116213名合計減少5498名。但與去年同期的94182名相比,員工總數(shù)仍保持同比增長。
薪酬方面,騰訊今年上半年總酬金成本為567.79億元,同比增長近28%,而今年一季度的薪酬總額為 292.29億元,即二季度員工總總酬金為275.5億元。照此估算,騰訊員工二季度平均月薪為8.29萬元,相較一季度的8.38萬元減少約900元。
今年5月底,騰訊宣布啟動薪酬改革,將年度薪酬回顧推遲至7月,職級晉升與薪酬調(diào)整不再直接掛鉤,將結(jié)合業(yè)績貢獻、能力提升、薪酬競爭力等因素綜合評估,要求員工用“武功”換“戰(zhàn)功”。社交平臺上不少人吐槽稱,這屬于變相取消晉升調(diào)薪機會。從二季度來看,騰訊通過減員、薪酬改革等方式已經(jīng)程度實現(xiàn)成本控制。
在財報電話會議中,騰訊高管表示,目前騰訊正在執(zhí)行成本控制舉措,后續(xù)成本仍然有進一步下降空間,之前已對人數(shù)和薪酬進行了優(yōu)化。“期待今年下半年成本控制效果將進一步體現(xiàn),相信未來幾個季度會恢復收入增長,即使游戲收入保持現(xiàn)狀。”
對于此前引發(fā)市場極大關注減持美團的傳聞,騰訊高管也在財報電話會議上回應稱,有關出售美團股份的新聞報道并不準確。早前有媒體報道稱,騰訊計劃減持美團股份,對應價值約1650億元,使得美團及騰訊投資的多家上市公司出現(xiàn)大跌。
自去年底開始,騰訊就開始賣賣賣,以中期派息方式將其所持有約4.6億股京東股權發(fā)放給股東,完成后對京東持股比例由17%降至2.3%。隨后,騰訊還開啟對Sea Limited、步步高、新東方在線、華誼兄弟等多家公司的減持。而在這場等待減持的多米諾骨牌效應中,除了緋聞中的美團,還排著快手、拼多多、B站、貝殼、小紅書、唯品會、知乎、蔚來等超50家上市公司。
財報顯示,截至2022年6月30日,騰訊于上市投資公司(不包括附屬公司)的權益公允價值為6019億元,而截至去年年底,這個數(shù)字是9828億元。今年上半年,騰訊處置投資公司的收益凈額近239億元。
騰訊高管表示,對于投資和減持方面的決定,騰訊的重點一直是將投資進行合理分配,會在投資方面非常謹慎,會持續(xù)投資,也會考慮對哪些標的進行減持,并稱當前投資賬面價值很不錯,未來會考慮以更多形式讓股東獲益。
不過,騰訊本身也是被資本減持的對象。今年6月底,持股超29%的第一大股東南非報業(yè)集團打破此前所說的三年不再出售承諾,宣布將減持所持騰訊股份以籌集回購計劃所需資金。騰訊股價當天跳水,后續(xù)一路陰跌,8月2日更是跌破300港元/股。
截至8月17日收盤,騰訊股價報303.2港元,市值為29162億港元。今年以來,騰訊股價累計跌幅已超31%。
對于股價表現(xiàn),騰訊高管稱“目前騰訊的股價和投資組合價值被嚴重低估”,未來騰訊將會保持向股東返利與回購動作。財報顯示,今年上半年,騰訊已耗資約63億元回購1860萬股股份。
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