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中國在全球游戲市場吸金榜單排名第一

時間:2018-02-12 10:36:32    來源:央視財經(jīng)微信公眾號    

近日, 2017 年的《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告(摘要版)》發(fā)布,

報告里的數(shù)字讓人吃驚,最明顯的特征就是——用戶更舍得花錢了。

去年中國游戲市場實際銷售收入達(dá)到了2036.1億元(折合美元309億)。它足以讓中國在全球游戲市場吸金榜單上繼續(xù)保持第一,比第二名美國多5億美元。

但在這背后,卻是“全民游戲時代,孩子沉迷引擔(dān)憂”的爭議,那么,游戲產(chǎn)業(yè)是洪水猛獸嗎?游戲公司該做些什么?如何告別野蠻生長,以及“跪著發(fā)展”?

游戲產(chǎn)業(yè)年收入破2000億大關(guān) 海外收入十年暴增118倍達(dá)82.8億美元

我國游戲產(chǎn)業(yè)繼續(xù)保持高速增長,2017年全年收入已突破2000億元大關(guān)。近期,中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)、伽馬數(shù)據(jù)(CNG)、國際數(shù)據(jù)公司(IDC)聯(lián)合發(fā)布了《2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2017年我國游戲市場實際銷售收入達(dá)到2036.1億元,同比增長23.0%,游戲產(chǎn)業(yè)自2014年出現(xiàn)的收入增長率下滑的情況以緩解。

報告顯示,

移動游戲市場實際銷售收入達(dá)1161.2億元,份額繼續(xù)增加,占57.0%;

客戶端游戲市場實際銷售收入648.6億元,份額減少,占31.9%;

網(wǎng)頁游戲市場實際銷售收入156.0億元,份額大幅減少,占7.6%;

家庭游戲機(jī)游戲市場實際銷售收入13.7億元,份額有所增加,占0.7%。

移動游戲市場實際銷售收入在達(dá)到1161.2億元同時,去年還同比增長41.7%,依舊保持著較高的增長速度。和去年的情況類似,去年移動游戲市場收入保持了超300億的增長幅度,從一定程度上說明目前移動游戲仍然處于高速發(fā)展階段。

另外,去年電子競技游戲市場實際銷售收入達(dá)到730.5億元,同比增長44.8%:其中,

客戶端電子競技游戲市場實際銷售收入達(dá)到384.0億元,同比增長15.2%;

移動電子競技游戲市場實際銷售收入達(dá)到346.5億元,同比增長102.2%。

業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為,電子競技正在日益成熟,未來仍有望保持高速增長。

值得注意的是,2017年我國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場實際銷售收入達(dá)82.8億美元,約合541.2億元,相比2008年的0.7億美元,游戲海外收入10年暴增了118倍。

業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為,10年暴增118倍的數(shù)字著實令人震驚,似乎國美還沒有哪一種文化產(chǎn)品的海外銷售能像游戲這樣有如此驚人的增幅。即便被國人寄予厚望、近年在國內(nèi)表現(xiàn)同樣異常出色的電影產(chǎn)業(yè),2007年的海外收入為20.2億元,2016年也僅僅只有38.3億元,10年增幅也不到2倍。

可以說游戲產(chǎn)品海外銷售,已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過其它文化產(chǎn)品,成為我國文化產(chǎn)業(yè)“走出去”的生力軍。

游戲市場的火爆同樣促進(jìn)了整個產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。報告顯示,截至去年年末,我國上市游戲企業(yè)數(shù)量達(dá)185家,其中A股上市游戲企業(yè)151家,占81.6%;港股上市游戲企業(yè)26家,占14.1%;美股上市游戲企業(yè)8家,占4.3%。

市場分析認(rèn)為,目前我國有多家游戲企業(yè)正在籌備上市,良好的市場環(huán)境和快速增長的市場,將會促使更多國內(nèi)游戲企業(yè)走上資本市場,這將幫助整個游戲產(chǎn)業(yè)繼續(xù)保持健康快速增長。

孩子沉迷游戲怎么辦?游戲產(chǎn)業(yè)是“洪水猛獸”嗎?

在游戲產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展的背后,一個問題值得深思。

網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌甑膫?,受到社會各界普遍關(guān)注。1月22日的馬云鄉(xiāng)村教師“重返課堂”上,一位鄉(xiāng)村教師說,他發(fā)現(xiàn)他的學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,向馬云討教。他說:“至于游戲,我很難受, 確實今天的中國,從來沒有一個國家,游戲變成這個樣子,幾乎所有的小學(xué)、初中生都在玩游戲……我只能講,作為一個父母,我是不高興的。”

聶衛(wèi)平:對孩子玩游戲竟無計可施

面對孩子玩游戲,聶衛(wèi)平表示,他也很擔(dān)心,他女兒很喜歡玩網(wǎng)絡(luò)游戲。并且當(dāng)著他的面玩游戲,雖然他不喜歡女兒玩游戲,但是他也沒辦法!

主持人 陳偉鴻

對于孩子玩游戲有什么好的辦法解決嗎?

中國國棋協(xié)會副主席 聶衛(wèi)平

這個既然大家都那么喜歡,它必然有它存在的道理,喜歡的人可能還不止孩子,我看很多成年人也喜歡,關(guān)鍵是讓他能處理好這種關(guān)系吧,就是別沉迷于那個。

對于這個問題,完美世界CEO 蕭泓也分享,他的孩子也玩游戲,但是他能玩多久,他玩什么樣的游戲,是家長可以親自控制的。

完美世界CEO 蕭泓

我們不能指望小孩子跟我們一樣是有自制力的,但是你可以用他生活里面喜歡的東西來幫助他,鋼琴彈好了,可以玩半個小時,作業(yè)做完了可以玩半個小時,一天不能超過一個小時,應(yīng)該把自己注意力放在最重要的地方。這是一個非常重要的事情,所以我認(rèn)為家長的參與是特別重要的。

網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ谇嗌倌甑挠绊?,引起了國家相關(guān)部門的高度重視2017年12月底,中宣傳部、國家新聞出版廣電總局等八部委聯(lián)合印發(fā)《關(guān)于嚴(yán)格規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲市場管理的意見》 部署對網(wǎng)絡(luò)游戲違法違規(guī)行為和不良內(nèi)容進(jìn)行集中整治。

面對沉溺游戲的孩子,游戲公司該做些什么?

這個問題,現(xiàn)場進(jìn)行了熱烈的探討!

主持人 陳偉鴻

是不是所有的游戲都是有害?游戲該不該進(jìn)行分級?

盛大游戲董事長 王佶

游戲這個行業(yè)肯定是需要所有人都參與做這件事情,最早其實是盛大跟新聞出版總署推出了版號管理制度。

以前是所有游戲都能登上去,引入了政府審批這個機(jī)制在這里,后來文化部加入了事后監(jiān)管,然后再過了兩年,我們又推了身份證,對于未成年人保護(hù),不讓他登錄,包括防成迷。如果說我們?nèi)袠I(yè),包括政府監(jiān)管一起落實這個分級,落到實處的話,我覺得是能夠解決家長擔(dān)心的這個問題的。

唐季禮:要把社會責(zé)任感的理念放到游戲里!

主持人 陳偉鴻

電影發(fā)展過程當(dāng)中,也有人對電影當(dāng)中出現(xiàn)的暴力或者是色情有各種各樣的詬病,對于電影行業(yè)來說就怎么樣讓大家只是愛它,而不恨它呢?

編劇 導(dǎo)演 動作指導(dǎo) 影視制作人

唐季禮

其實根源還是在于內(nèi)容,原來的游戲的內(nèi)容比較蒼白,都是闖關(guān)打互動,為什么我們不可以把它注入更多的內(nèi)涵呢?我們能不能把有限的內(nèi)容,把它更有文化,更有內(nèi)涵,更益智,每一個闖關(guān)的時候,給那些小孩學(xué)到一種東西?

這樣在闖關(guān)的同時又可以學(xué)到一個學(xué)問,這樣小孩兒消耗時間在游戲里面時是可以學(xué)到東西的。這個就需要我們游戲的大佬,給創(chuàng)作團(tuán)隊任務(wù),就像我們拍功夫瑜珈也是,我有打啊,獅子啊,還有土狼。可是,小孩兒能看的,這一個就是做游戲的創(chuàng)作人應(yīng)該要考慮的一種社會責(zé)任感,把這個理念放到游戲里面,可能作為家長我就放心了。

家長不要把網(wǎng)絡(luò)游戲視為“洪水猛獸”!

主持人 陳偉鴻

要不要把網(wǎng)絡(luò)游戲視為“洪水猛獸”?

順為資本投資合伙人 易到創(chuàng)始人

周航

有一個問題一直很困惑,小時候踢足球吧,家長說這是玩,也不對,看小說也不對,后來變成打游戲,也不對,為什么要把玩這個事情和整個生活要對立起來,這是家長的庸人自擾,家長這種擔(dān)心其實不必要。

我們想想過去十年網(wǎng)絡(luò)游戲大發(fā)展,6億用戶,每天在玩,平均一年兩千個小時,我們難道因為所有人玩這兩千個小時,我們國民素質(zhì)下降了嗎?我們身體素質(zhì)下降了嗎?沒有。為什么我們要把這個網(wǎng)絡(luò)游戲視為“洪水猛獸”?我覺得這是我們自己的認(rèn)知出了問題,我們最根本的問題是,不要把游戲和我們生活對立起來,很多問題自然就沒有。

中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)是文化產(chǎn)業(yè)的最強(qiáng)主力軍!

主持人 陳偉鴻

中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)是文化產(chǎn)業(yè)的最強(qiáng)主力軍嗎?

中國科學(xué)院大學(xué)經(jīng)營學(xué)院教授

呂本富

中國的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的出口額,去年是超過了480億人民幣,這是其他的任何中國文化里面從未達(dá)到過的高度,是絕對的遙遙領(lǐng)先,從事實表明,中國網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)絕對的走在了前列,所以從這一點上來說,中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)理所應(yīng)當(dāng)非常自豪地拍著胸脯說,我是整個中國文化產(chǎn)業(yè)乃至創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的最強(qiáng)的主力軍。

游戲行業(yè)是“跪著發(fā)展”的行業(yè)?

主持人 陳偉鴻

游戲是一個可以值得追求的職業(yè)?

游族網(wǎng)絡(luò)總裁 陳禮標(biāo)

一個新的事物出來的時候一定會經(jīng)歷一個很長的爬坡期。

200年前火車剛剛出來的時候,大家覺得那是一個怪獸,游戲行業(yè)也需要經(jīng)歷這樣一個時間,兩年前我提供一個觀點,叫游戲這個產(chǎn)業(yè)是在跪著發(fā)展,為什么?他受到很多歧視,受到很多不公正對待等等。其實游戲行業(yè)就是跪著發(fā)展的狀態(tài)。

標(biāo)簽: 金榜 中國 全球

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